Durante la Conferencia de Desarrolladores Dimensity 2026 (MDDC 2026) celebrada ayer, MediaTek reveló un conjunto de soluciones de inteligencia artificial en el dispositivo y optimización gráfica para juegos móviles. La compañía presentó el Motor de Agente de IA Dimensity 2.0, el Kit de Desarrollo de IA Dimensity 3.0 y diversas tecnologías de audio y renderizado orientadas a mejorar la experiencia en smartphones y tablets.
Según datos oficiales, en los últimos tres años el número de socios del ecosistema Dimensity AI creció un 240% y las descargas del kit de desarrollo aumentaron un 440%. La nueva versión del kit incorpora cuatro mejoras clave: despliegue visual de modelos LVM con parámetros de efecto inmediato que eleva un 50% la eficiencia en el ajuste de modelos; una herramienta de compresión Low Bit que incrementa la tasa de compresión en un 58% manteniendo la calidad; un paquete de desarrollo eNPU que reduce un 42% el consumo de energía de modelos ligeros siempre activos; y el asistente de conversión Dimensity AI Partner, que acorta en un 90% el tiempo necesario para implementar grandes modelos en el dispositivo.

El Motor de Agente de IA Dimensity 2.0 integra la tecnología de percepción continua SensingClaw, que permite a los fabricantes construir sistemas operativos agénticos con capacidad de percepción proactiva y ejecución entre aplicaciones. MediaTek ya colabora con OPPO, Xiaomi y Transsion para ofrecer funciones nativas Claw en sus sistemas, logrando una continuidad fluida entre dispositivos y protegiendo la privacidad.
En el ámbito de los videojuegos móviles, MediaTek mostró un esquema de trazado de rayos en tiempo real (RTP) desarrollado junto con Tencent para el título Delta Force, una solución capaz de adaptar la tubería de renderizado entre PC y plataformas móviles. Además, la tecnología de geometría virtual adaptada al motor Unity Tuanjie sobre la plataforma Dimensity permitió renderizar en tiempo real más de mil millones de triángulos, manteniendo una tasa de imágenes constante durante una hora a una resolución de 1,5K. La tecnología de audio de baja latencia Dimensity LE Audio redujo el retardo del sonido estéreo Bluetooth a 32 milisegundos y ya se encuentra disponible en la versión de prueba de Game for Peace.
MediaTek también adelantó Dimensity Profiler 2.0, una herramienta integral de ajuste para desarrolladores de juegos Android que incorpora seguimiento de Callstack de CPU, monitorización de carga MIPS e indicadores de ancho de banda de GPU. Juegos como Wuthering Waves e Infinity Nikki ya emplean esta herramienta para depurar su rendimiento.





